maandag 8 juni 2009

Scratch: 4e les

We gaan verder met een nieuw voorbeeld. Download het op je computer en beantwoord deze vragen:
  1. Hoe wordt gezorgd dat er maar één punt wordt gescoord als de kat en inktvis elkaar raken?
  2. Deze game lijkt twee levels te hebben. Dat wordt bereikt met behulp van het zenden van signalen.
    Bekijk de commandoblokken Zend signal (....) uit en Wanner ik signal (...) ontvang. Wat is het effect van deze opdrachten?

Maak zelf een game. In deze game:

  • wordt er score bijgehouden
  • maak je gebruik van commando's Zend signal (....) uit en Wanner ik signal (...) ontvang
  • zijn er minstens drie levels

Als je klaar bent, graag uploaden naar de website van Scratch.

Veel plezier met Scratch!

Geen opmerkingen:

Een reactie posten